英雄联盟手游中装备的被动触发次数有限吗

编辑:小聪
发布时间:2025-07-28 15:43:32

装备的被动触发机制分为多种类型,其中部分装备的被动效果确实存在触发次数限制。例如幽魂镰刀这类辅助装备,其被动效果规定每30秒最多触发3次金币获取,而圣物之盾则需在队友附近时通过处决小兵触发被动,同样有内置冷却机制。这类设计主要是为了平衡游戏节奏,避免过度依赖单一装备效果影响对局公平性。

英雄联盟手游中装备的被动触发次数有限吗

装备的被动限制还体现在唯一被动机制上。同名装备的被动效果不可叠加,例如饮血剑的吸血属性,即使购买多件也仅生效一个被动效果。但不同名称装备的唯一被动可以共存,例如幕刃与幽梦的穿甲属性可同时生效。带有特定名称的唯一被动(如咒刃效果)仅取最高数值生效,这类规则在装备描述中虽未明确标注,但实际对局中会严格执行。

英雄联盟手游中装备的被动触发次数有限吗

部分装备的被动触发与英雄技能或战斗行为挂钩。例如电刀的盈能效果需通过移动和攻击叠加层数,满层后仅单次攻击可触发被动;而千珏的印记被动则通过击杀特定野怪或标记敌方英雄无限叠加层数。这种差异化的设计使得玩家需根据英雄特性选择装备,而非单纯追求被动触发频率。

英雄联盟手游中装备的被动触发次数有限吗

英雄联盟手游通过精细的被动触发规则维持竞技平衡。玩家需关注装备描述中的唯一被动充能冷却等关键词,并结合实战场景判断收益。开发团队也会在版本更新中调整被动机制,例如4.4版本新增的潮涌鳞甲小件提供减速抗性被动,其触发条件与防御属性挂钩,进一步丰富了装备策略维度。

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