玩家选择成为流浪军后,其身份相关的许多关键属性会得到保留,这确保了游戏进度的连续性,但部分资源和经济要素会有所调整。成为流浪军需要满足主城等级达到6级且不能担任同盟盟主或副盟主的条件,转换后玩家的核心身份元素如虎符、玉符、武将等级和战法等级均保持不变,同时赛季开区时的主城C值也不会发生变化。

流浪军会保留武将的等级、已学习的战法等级以及已转换的兵种,这些基础属性在转换过程中不会受到任何影响。未使用完的税收次数在流浪后依然可用,但税收获得的铜钱数量会因主城民居等级缺失而减少,技术值和已研究的技术同样得到完整保留。武勋和名望值在流浪后不会清零,领地上限和可建分城上限也维持原状,这为玩家后续发展提供了基础保障。

部分资源在流浪后会按比例缩减,玩家资源总量会保留之前的80%,这意味着需要更精细地管理库存以避免短缺。铜钱收入主要依赖主城税收,但每日上限较低,无法通过占领土地获得资源加成,必须转而依靠掠夺其他玩家来维持生存。流浪军的内政系统施政格子较少,仅有6个可用位置,需谨慎选择文臣政策以优化资源消耗和征兵效率。

成为流浪军后,游戏玩法彻底转变为以战养战模式,玩家需通过战斗胜利来掠夺资源和预备兵,平局或失败则无法获得任何收益。流浪军拥有更高的体力上限和更快的建筑建造速度,但劣势在于无法通过土地积累资源,必须依赖战斗和掠夺来支撑队伍运营。主城建筑如预备役所和警戒所建议在转换前升至满级,以提升预备兵存储量和防御能力,适应流浪军的独特作战环境。
流浪军身份保留机制保障了玩家的核心进度不受损失,但要求玩家适应资源稀缺和高风险高回报的玩法。在转换前充分准备资源并升级关键建筑,可以更平稳地过渡到流浪军生涯,有效利用保留的身份属性在游戏中持续发展。